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胜点衰减机制迎来重大优化!现在人人都能躺进钻石大师?

发布时间:2024-02-14 17:35:57    作者:开云官网靠谱吗


  各位玩家大家好。在前天手游官方发布的公告中,提到了一个已经在昨日实装的改动:胜点衰减规则优化。

  胜点衰减规则优化的内容很好理解:以后大师及以上分段的玩家,不再需要每周都打7场排位以维持胜点,只需一周1场。而且衰减的速度也从每天8点降低至每周15点。如果单纯从数学的角度的分析,这相当于衰减速度直接放慢了将近4倍!换句话说,除非是真的长期没碰游戏,不然这个衰减几乎等同于没有。

  在众多玩家感慨官方终于优化了玩家的游戏体验时,也有不少玩家对此表示出担忧:降低甚至近似移除胜点衰减,带来的后果是什么?

  想要解答这样的一个问题,就需要先了解国服的排位机制。在本赛季中,国服将最强王者的名额上升至3000个。而排位分处在第3001位至大师200点的玩家,就只能屈居于宗师段位,那么从理论上讲,宗师和大师玩家的数量是可以没有上限的。

  那么问题的答案就很明显了:衰减放慢会导致大师和宗师的玩家数量增多,换句话说就是这两个段位的含金量较以往会有些下降。如果是放在游戏的对局中,最直观的感受就是混分玩家的基数变大。

  其实类似这样的一种情况,在游戏行业中一般称为“分数膨胀”。举个例子,如果玩家现在的排位分数在1000分整,那么一两年后,即便技术没有一点变化,在打了若干把排位后,分数会稳定在1500分左右。

  大部分游戏为何会在排位中引入“分数膨胀”,一是为了拔高最顶尖那一批玩家的分数上限,让每个赛季最终结算时所谓的“国服第X”有更好看的数据;二是为了鼓励那些默默打排位的普通玩家,让他们能自然而然地实现“上分梦”。两者一结合,利好一般玩家的同时,也造就了更好的顶尖玩家。

  至于弊端嘛,就是那些处于普通和顶尖之间、上不去又下不来卡在中间的玩家,会承受更多的上分压力。虽然只要正常游戏几十把,就能达到自己实力应有的分数,但因为与自己分数相同的玩家会变得更多,就导致在别人看来含金量变低。

  而实现“分数膨胀”的方法,除了放缓大师及以上的胜点衰减,还有诸如海克斯能量这样的排位保护机制。再极端一点,就是往黄铜白银分段塞入更多的人机,这样黄铜白银的玩家自然就会升至黄金段位,而原本黄金的会升入白金,以此类推。

  其实,最近就已经有玩家在吐槽“分数膨胀”带来的影响过大了。有玩家依据自己段位的排名区间,推算出国服有50%的玩家挤在翡翠3至钻石4这个区间,而且这一个数字往后只会更大...

  当然,如果取消海克斯能量、重新引入晋级赛等机制,又会有不少玩家长期无法上分而心灰意冷。一旦经历类似√√×××这样的一种情况,估计很久都不会想碰这个游戏了...不知道各位玩家怎么样看待这种机制,欢迎在评论区分享你的看法~

  最后提示警醒我们,国服无限火力模式将在今晚0点开放!开放时间持续到本周日晚0点,期间还有全英雄限免、经验和蓝色晶石双倍奖励~

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